刺客信条英灵殿有着很多的技能,玩家们也是有着超多的选择,那么哪些技能和能力有着优秀的性价比呢,下面由小编给大家带来一篇干货满满的硬核攻略,希望能够帮助到大家!O(∩_∩)O~
DISCLAIMER: 本文基于最初发布的1.0.2版,不对后续的更新修正/平衡改动负责,排名分级参考个人经验,使用环境偏高难度和中后期。
图标抽象截图麻烦,以简中版正式译名为准。
上有技能树镇楼,别叫我云玩家,但个人总有没体验到的地方,因此有错漏是完全可能的,如果有什么我没发现的细节,欢迎提出来交流
级别排名比较个人向,对于不同游戏难度,游戏风格,观感会完全不同,请重点关注具体的客观的功能解说。逃课,及不讲武德无脑越级强杀之类的功效,本文不会做任何推崇,如果你喜欢这样的游戏风格,请根据描述自行取用。如果有你喜欢的能力/技能被排到了低等级,这不表示荒谬和冒犯,请结合文中链接的视频,以及相关视频,确认一下这是否是比较带来的伤害。如果不是,请不吝介绍它的妙用,或者出截图视频等予以展示。
一切涉及到键位的相关论述和评价,皆是基于键鼠,手柄玩家请自行结合实际情况。
T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏
T1:非常实用,难以替代
T2:存在感一般,最多偶有妙用
T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用
让我们从能力(主动技能)开始吧!
近战能力,总计11个
T3
索尔复仇:蓄力攻击。
这蓄力蓄满两段,一刀出去比轻击平砍多点,是不是我没找对打开方式?
飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。
伤害搞笑,2级的所谓失去平衡,就,就这?
横冲直撞:向前猛冲,抓住被撞到的敌人,将其撞上地形造成伤害。
可以被打断,方向几乎不能调,撞人没伤害,撞墙处决伤害憨,要说推下悬崖地形杀,那我有长枪副手特殊攻击,提尔的左正蹬,无敌的鱼叉,还需要这个?
T2
假死:装死。升到2级可以在装死状态直接发动暗杀。
被围殴的满头包的时候可以喘口气,要注意这是个耗肾上腺素的能力,特意用它来暗杀一个人意义实在是不大。(如果不是为了特意表演不讲武德,沉眠之刺也能实现这一点)。
注:当前版本中可以用这个来暗杀传奇动物,但一个是很可能会修复,另一个是传奇动物一个档只能打一次,这样玩……还不如叮,实在打不过了可以考虑。
冥界之怒:骑脸,打拳。
强在单个肾上腺素的总伤害很高,而且是全程强制压制。
不足在于费手墨迹,伤害远不如一线的打法流派。
T1
烈焰猛袭/剧毒猛袭:给近战武器附上火/毒。
无法替代的武器异常状态附魔,收益高的快速武器大多数时候不缺开启它的一个肾上腺素。2级之后喷射的那一下能打出人类硬直,甚至可以当一手群控用。
dot伤害可以全自动触发复仇反击回血,完全不需要去摸到敌人。值得一提的是,燃烧效果能造成相当可观的混乱和硬直,实战效果上优于毒素。
缺点在于动作需要一定时间可被打断,未能完成的话不但技能无效还会照常消耗肾上腺素。另外对于慢速武器比较鸡肋。
瓦尔基里天罚:飞跃攻击,华丽跳劈。
伤害一般,但对正在攻击主角的人形主目标具有强压制效果,可以打断其包括红符在内的绝大多数动作。
施放时会回满体力,可以用来作为武器连段的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是,施放瓦尔基里天罚后,大剑可以直接派生出重终结技(大力突刺),对于信仰大剑侠来说是非常重要的技巧。
卡地形bug重灾区,据称有人用这个能力飞越了整个英格兰。
现版本中,2级瓦尔基里天罚的aoe效果可以稳定从外侧破坏门闩。
T0
无影疾行:消耗体力,在不被发现的情况下移动,交战失效。
与技能描述不同,此能力的实际机制是停止时间,直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可以用来给弓箭蓄力或瞄准弱点(背后那种)。2级之后可以在时停状态连续刺杀多个敌人,刺杀的表演过程中,体力消耗会暂停。
现版本中,此能力甚至能停止纹身纸条,不需要追逐就可以将其收集。
鱼叉穿刺:刺穿敌人,拉向任意方向。
具有极为不俗的伤害,强制令多数人形目标产生踉跄硬直,同时回满体力。可以用来作为武器连段之间的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击,可以达成无限连。越级逃课宝具。
提尔猛踢:将敌人踹飞击退,造成碰撞伤害。
前摇具有无敌帧,因此可以非常自由的走位调整目标击退方向。2级之后,强制击倒包括boss在内的人形目标,恐怖至极的控制技。也可用于地形杀,能造成高额的碰撞伤害。回满体力。
远程能力,总计11个
T3
飞斧风暴:瞄准敌人,扔出许多飞斧。
能打出聊胜于无的小硬直和微弱的伤害,并且需要持续瞄准目标(要瞄的很准哦!)施放时间较长,周围敌人照常行动。不知所谓的能力。
死亡印记:午时已到,消耗体力标记视野内的敌人,击发时同时射击被标记的目标。
可以多次标记同一个目标,需要专门的远程配装加点才能在2-3发内击杀最弱小兵,因期间时间正常运行,大多数情况下仅能用于偷袭4个以下的低级目标。低效率的群战能力,有大量上位替代。
声东击西:放出乌鸦干扰敌人。
并非强嘲讽效果。2级的击晕,经本人测试只能打掉一格架势。性价比低。
人类最好的朋友:放出狼干扰敌人。
控制效果尚可,伤害不理想。即使升到2级,也很难站住场。
T2
毒粉陷阱:箭头附加毒爆弹,射中时爆出一团毒气。2级会额外留下一个毒粉陷阱。
能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,配合技能树中的剧毒瘴气有机会端掉密集的一整波敌人。但伤害较低,成功率不稳定。
穿透射击:穿透障碍物射击目标。
仅能造成普通的攻击伤害,但可以将火/毒附魔后的箭射入墙内。而且似乎必须要首先穿过障碍物才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强,但是适用情形非常少,瞄准也很难。可以用来剽一剽掠夺战中关着门的教堂里的敌人。
T1
远程烈焰猛袭/远程剧毒猛袭:给箭矢增加火焰/剧毒附魔。
同近战点评,另外远程附魔的伤害似乎更为突出,迅捷轻弓可以较快叠满异常。
沉眠之刺:特殊射击,可以催眠目标。
最强大之处在于可以在正面战斗中放倒精英敌人,然后对其进行暗杀。(回复消耗的肾上腺素,实现永动)越级掠夺会有不小用处。
燃粉陷阱:箭头附加爆炸弹,射中时爆出一团火焰。2级会额外留下一个燃份陷阱。
能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,基础伤害可观,dot伤害爆炸。配合技能树中的炽焰战场很容易端掉密集的一整波敌人。容易引起平民伤亡。
现版本中,可以直接炸开需要油罐来炸的破损石墙。有较低的成功率可以从外侧炸开门闩。
T0
命运之箭:官方说明都踏马废话。
进入子弹时间,持续消耗体力,蓄满弓射击任意目标,不消耗弹药。击杀/击晕目标后还会自动瞄准下一个目标,同时暂停体力消耗。
如果能做到一箭一个,在这一个能力作用期间,理论上可以杀光所有看得到的敌人。即使未能击杀击晕,满体力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩猎)11箭(迅捷)以及可以边射边走的特性,也足以击破精英和boss的所有弱点。
接下来是技能(天赋树被动),技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。
T3
红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。
除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。
红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。
效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。
红-双持换手:交换主副手的武器。
比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。
红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。
听不见!这么小声还想玩刺杀?
红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。
这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。
首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。
再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。
红-招架反击:弹反时造成伤害。
字面意义上的聊胜于无。这游戏不叫只狼。
黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。
吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。
黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。
虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。
蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。
经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?
蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。
作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐(
蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。
想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。
T2
红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。
肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。
黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。
算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。
黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。
更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。
黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。
需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。
黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。
保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。
黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。
字面意思,减少手指和外设的损耗。
黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。
听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。
蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。
字面意思,减少手指和外设的损耗。
蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!
字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。
蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。
注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。
T1
红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。
几乎是全自动增伤,无脑福利。
红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。
乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。
红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。
几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。
红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。
又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。
黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。
传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。
黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。
来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。
黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。
马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。
缺点是不能选择手动选择目标。
黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。
乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。
蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。
你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。
蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。
伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。
缺点是伤害还不够高
其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑。jpg
蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。
许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。
蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。
残血苟命突然会玩的技能谁不爱呢?什么,你全程无伤?
T0
红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。
这个需要解释吗?
红-残暴之握:解锁双持双手武器。
近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。
现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。
红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。
全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。
黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。
近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。
蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。
你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。
缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。
蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。
毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。
缺点是需要专门制造输出环境。
总结一下,战斗系统的话个人只能给7分,演出还可以,设计逻辑缺陷比较多,深度上有一定缺失。其中最突出的问题包括:
武器平衡一塌糊涂,强度差距过大
体力机制未能融入战斗体系,回复速度和手段过于儿戏,不用规划无需节省,耗空惩罚又过于突兀,使其成为一个绝大多数存在感都是负面的机制
击晕体系粗制滥造,破体击晕硬直被吃屡见不鲜,击晕跪地状态结束之后进入无法再被破弱点和击晕的无欲则刚状态,这河狸吗?
键位设计迷乱,冲刺/向上攀爬分离,没卵用的双持换手独享键位,冲突的一塌糊涂的践踏/远近处决/蓄力射击共享键位
学啥不好学做粪怪,黑角狼警告。