《魔兽世界》9.0新版本已经上线一段时间了,相信很多玩家已经体验过游戏的新内容了,游戏中有很多新的副本,其中纳斯利亚堡是玩家十分期待的新副本,不久后也将上线,相信很多玩家都在为这个新的多人团本做准备,那么接下来就让小编为大家带来WOW9.0纳斯利亚堡团本通过攻略一览,希望对大家有所帮助。
WOW9.0纳斯利亚堡团本通过攻略一览
一号BOSS啸翼---BOSS模型是一个大蝙蝠整场战斗属于单体BOSS,没有需要处理的小怪和其他敌对目标,但是对团的走位和技能规避要求非常高,根据BOSS的难度暴雪调整不作为守门的一号BOSS了,所以团队参考可以下述的二号BOSS猎手作为一号去进行开荒。
二号BOSS猎手阿尔迪莫---BOSS模型是一个吸血鬼+三只狗,整场战斗三只狗会轮流进场,所以大部分战斗时间我们需要面对的是双目标,还需要处理BOSS的技能和在场不同的狗技能。
三号BOSS饥饿的毁灭者---BOSS模型是一个蓝色的异形怪,也是一个单体的BOSS没有需要处理的小怪,但是场地会出现集合换血的白圈和需要躲避的技能。
四号BOSS伊涅瓦·暗脉女勋爵---BOSS模型是一个女性吸血鬼,但是需要团队对BOSS战斗场地的四个罐子心能的百分之比对应的技能进行处理,需要玩家去了解不同的心能等级下会出现什么样子的技能和情况来作出应对和处理。
五号BOSS太阳之王的救赎---BOSS模型是凯尔萨斯+七种不同模型的小怪,整场战斗围绕着给凯尔萨斯加血和击杀不同模型的小怪来进行,当处理完场上的小怪并且把凯尔萨斯血量加满即获得BOSS战胜利,有点类似ICC的绿龙和永春台的烛龙战斗模式。
六号BOSS猩红议会---BOSS模型是两个男性吸血鬼+一个女性吸血鬼以及BOSS召唤的两种小怪,虽然是三个BOSS但是只能作为单体处理,因为打掉一个BOSS另外两个会回满血,所以需要单体输出需要击杀的BOSS,三个BOSS开场全部加入战斗,团队可以选择不同的击杀顺序来处理不同的技能,因为不同的击杀顺序会触发不同的技能,所以需要团队选择最优化的击杀顺序。
七号BOSS技师赛·墨克斯---BOSS模型是一个类似侏儒身材的异形怪,也是一个单体BOSS但是需要通过传送的方式来处理BOSS的伤害技能,整个BOSS战斗的场面也是比较混乱,需要团队成员的头脑清晰去处理BOSS伤害的技能。
八号BOSS泥拳---BOSS模型是一个背着大墓碑的大巨魔,整场战斗是纯单体BOSS的战斗和团队硬件的检测机,因为BOSS软狂暴的机制存在,对团队的DPS要求非常高,算是后二BOSS前面的一个硬件检测机BOSS,所以需要DPS规划好BOSS虚弱时期的技能爆发的时间来在团灭之前打掉。
九号BOSS顽石军团干将---BOSS模型一男一女两个吸血鬼BOSS+召唤的吸血鬼小怪,两个bOSS开场就直接加入战斗,开场不久吸血鬼小怪也会加入战斗,所有整场战斗时是一场BOSS和小怪的多目标战斗。
十号BOSS尾王德纳修斯大帝---BOSS模型是巨大的吸血鬼,整场战斗当BOSS的生命值到百分之七十会出现转阶段,BOSS血量百分之四十的时候进入P3阶段,百分之七十血量P2前还有一个小阶段需要处理,整个P1阶段就是对BOSS的单体输出,BOSS会有大范围技能来压缩战斗的场地,因为没有完整的BOSS击杀测试,所以这里只能对已经测试到技能进行分析和处理。
治疗角度这个BOSS的技能和应对:
1.寻罪箭会打掉百分之40的血量而且还会挂一个DOT伤害,建议被点名直接开星界转移硬吃,然后后续DOT伤害注意给自己身上挂激流,然后刷好另外两个被点名人的血;如果没有点名自己,那么千万不要站在寻罪箭的路径上,然后给点名的人挂上激流注意单体刷血;
2.扇形射击AOE,这个是无法避免的伤害,可以提前预铺暴雨TT然后在射击完之后,手动炸暴雨TT接链子来抬血;
3.一狗或者P2阶段加尔贡,核心技能就是红圈点名的深红痛击(全程大概3个点名需要处理),这个技能的处理有两种方式:一是可以跟QS来要保护直接单吃,如果在没有保护的情况下,一定要找4个人来分担,分担前可以先丢一个地墙TT来吸收分担的伤害,分担之后还有一个大概2W左右的持续伤害可以用治疗链来刷住分担组的人的血量;{整个一狗阶段或者说P1阶段压力还是比较小的,主要注意就是躲好寻罪箭的方向和看是否需要参与分担或者单吃红圈点名}
4.二狗或者说P2阶段巴加斯特,整场战斗最为难处理的阶段,也是压力比较大的一个阶段,核心技能(灵魂剥离)整个 P2阶段大概有三个灵魂剥离+两组影子需要处理,因为二阶段BOSS和狗需要拉开处理,作为治疗的站位一定要远离BOSS来应对灵魂剥离可能点名自己,P2阶段在灵魂剥离之前预铺暴雨TT,灵魂剥离前一秒炸TT和链子把团血尽量拉满,因为玩家血量越高被点名的灵魂需要刷的血就越少,灵魂出的一瞬间可以激流+治疗之涌来单点灵魂抬血,这里对灵魂的刷血不要计较蓝应该首要第一时间刷爆灵魂;核心技能(狗的影子),这里萨满可以帮忙读妖术来给影子上易伤,两个影子的打断如果打断组转不过来的情况下,也一定要帮忙打断,千万不能漏打断。
5.三狗或者P3阶段赫库提斯,P3阶段会点名3波九个压缩场地的黄圈,作为治疗的话这里应该根据T的强度和团队治疗的强度来找到一个平衡点,萨满可以在进入P3之后手上要留有灵魂链接和奶潮来应对P3的团血压力,BOSS在移动之前提前跟T沟通好,BOSS大移动的时候直接交灵魂连接或者奶潮来应对团血的压力,中了点名黄圈尽量贴边放圈来节约战斗的场地。
BOSS总结:
这个BOSS的整体难度比较低,可以作为开荒的一号BOSS来打,作为治疗首先要注意的点:1.看是否点名寻罪箭,如果没有被点名寻罪箭一定要躲好寻罪箭的的路径;2.P1的深红痛击根据团队情况来选择保护单吃或者集合分担;3.P2阶段的灵魂前团血抬满和灵魂出来之后第一时间刷满灵魂;奶萨可以妖术帮忙补影子的控制;4.P3阶段根据团队的安排,在T移动前准备好大技能和减伤来应对团血的压力。
治疗角度这个BOSS的技能和应对:
1.暴食瘴气---是一个蓝白色的圈,被点名这个技能的人治疗效果降低百分之百不能刷血,只能靠吸取队友的血来回血,这里处理方式是找被点名的人全程集合站桩打,远程集合位下面铺大雨,把被吸血的人血刷好,这个是一个全场存在的技能意味着要求被点名的人一直必须要有队友在身边供他吸血;(暴食瘴气点名的人结束后,第一时间单体治疗技能快速把他血抬满以防中技能意外减员)
2.根除---点名是一个深蓝色的圈,点名全团,玩家血量越低爆炸伤害越高且圈越大,整场战斗最容易减员的技能,根据时间轴预铺暴雨TT,在根除之前炸TT和无脑链子来团血抬满,针对被吸血团员的血量读治疗之涌来单抬预防减员;根除之后还会留一个蓝色球,蓝色的球炸1W血,跟根除爆炸之后根据团队的安排看是不是安排DZ和LR来清还是自己撞球;如果被分配吸血任务,在根除之后第一时间找到暴食瘴气的人,为他供血防止他死亡;这里如果自己被点名暴食瘴气,根除的交星界转移和地墙TT来吸收伤害,防止自己死亡。
3.不稳定的喷发---点名三个人三条蓝色的线,因为暴食瘴气的存在,所以这里被点名的人第一时间跑出人群单吃,千万不要站在和其他人站到同一路线上,以免连线打到队友。
4.风蚀---全团固定时间的AOE,在风蚀之前可以对暴食瘴气组预读治疗链,AOE结束尽快把吸血组的血量抬满。
5.吞噬---BOSS满能量释放的技能,这里建议远程组第一时间往团长制定的最远位置跑,SM点出风行TT直接丢到近战位,给近战位加速跑到指定位置集合,自己直接变狼第一时间跑到集合位置铺大雨,交灵魂连接或者奶潮来刷团血,这里根据团长安排缴纳大减伤。
BOSS总结:
这个BOSS的核心机制就是暴食瘴气的圈+其他技能组合处理
1.压力点在于被点名暴食瘴气的人对根除技能和不稳定喷发这个两个技能的应对
2.根除技能前抬满团血是对治疗相当重要的地方,来防止炸圈的意外减员。
3.点名不稳定的喷发我的想法是往固定的一边去放,近战位的人可以往相反的一边来输出避免被喷发打到。
4.吞噬的AOE往指定点去站的目的在于治疗好团刷血和固定最远的地方避免BOSS的回血量,吞噬有全团AOE应该安排减伤来应对以防此阶段减员。