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《罪恶帝国》评测:表面上的“大奸大恶”

时间:2020-12-02 10:47:38  

谈论到Paradox Interactive(以下简称P社)发行的游戏,以及P社玩家,“大奸大恶”是始终绕不开的一个词。这里提到的“大奸大恶”,并非是指P社游戏多么黑暗,或者P社玩家多么坏,而是指P社玩家总能合理地通过游戏机制,找到各种各样的“邪道”玩法。例如,为了维持优秀血脉的传承勾引自己的女儿;为了防止死后领土分裂,杀掉除继承人外的所有男孩或者逼他们出家。因此,也留下了“女儿的女儿还是我的女儿”这样有名的梗,以及“如何防止死后领土分裂”的各类教程。

《罪恶帝国》评测:表面上的“大奸大恶”

当我看到P社,即将发行一款以“芝加哥黑帮”为背景的游戏时,我的第一反应,就是P社终于正视自家游戏和“大奸大恶”绑定在一起的事实。所以这次也不打算藏着掖着,直接把“罪恶”放到了台面上。

事实上,《罪恶帝国》是由P社和Romero Games共同开发的一款游戏。这就造成了这款游戏,不太可能全按照P社的思维去制作。作为主要开发商的Romero Games,似乎更希望把《罪恶帝国》,做成一款披着“芝加哥黑帮”皮的“种田”游戏。

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黑帮追逐的是什么?毫无疑问是金钱和权力。《罪恶帝国》的第一课,就是教给每个新晋黑帮头领(玩家),怎么在芝加哥的阴暗面里生存下去。这一切都离不开一个字——钱。

有钱,玩家就能够招募更多的黑帮成员;有钱,玩家就能开拓更多的产业;有钱,玩家就能贿赂警察局,让警察不再找自己那些灰色产业的麻烦。甚至,在你和别的帮派抢地盘时,插一脚帮你一手。

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钱怎么来?最基础也是最稳妥的做法,就是“种田”。也就是经营好你旗下的灰色产业。一旦你旗下的产业能够做到盈利,那就能稳定且源源不断地为你提供资金;反之,持续的赤字,则会慢慢蚕食掉你的黑帮帝国,最终导致你的帮派分崩离析,整个地盘被其它帮派瓜分。


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就像滚雪球一样,优势则越来越优势,劣势则越来越劣势。

游戏中,玩家能经营的灰色产业一共有五种——赌场、地下酒馆、招待所、酒厂以及旅馆。其中,赌场、地下酒馆和招待所,是玩家做生意的主要行当,当然,自负盈亏。

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赌场和招待所被视为灰色产业,玩家还能理解。毕竟一个与赌博有关,一个与黄色相关。这是妥妥的只有黑帮,才敢涉足的高风险高回报产业。但是酒馆这个东西,为什么不能算作是正当行业,而是要将它划分到灰色产业中呢?

这其实源自于美国的一起真实历史事件——美国禁酒法案的生效。在1920年1月17日,禁酒法案正式生效,并规定“规定凡是制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料皆属违法。”正是这一法案的实施,走私、地下交易酒水的案例飞速增长,也间接加速了美国黑帮的发展。在那个年代,酒就是最值钱的消耗品。

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因此,在游戏中,酒成为除金钱外,玩家最为重要的资源。消耗酒水的产业,例如地下酒馆和赌场,远比不消耗酒水的招待所要赚得多。但这并不是告诉玩家,一味地建造赌场和地下酒馆就完事了。钱可以一次性付清,但酒必须有着长期的提供和投入。在酒的产量和支出平衡的情况下,才能更好地持续经营这两类产业。否则就会因为缺少酒水,导致赌场和地下酒厂无法经营。

酒水的质量,又能更进一步地影响玩家的收入。在设定上,每个街区的居民,对酒的品质有固定要求。只有生产出相应品质的酒,才能更快地赚钱。

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除此之外,想要通过经营灰色产业赚更多的钱,还需要看玩家所选黑帮老大的人物属性。例如“协胜堂”的老大莫赛永,他的特性就决定更适合经营赌场和招待所。

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当然,一些外交手段也是必不可少的。

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